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Miércoles, 11 Octubre 2017 09:13

Nokia dejará de invertir en realidad virtual

A poco más de un año del anuncio de su cámara OZO de realidad virtual, enfocada al entorno profesional, Nokia anunció que dejará de vender el dispositivo y no invertirá más recursos en esta tecnología. ¿La razón? Lo que todos conocemos: el mercado de realidad virtual no ha avanzado tanto como se esperaba.

Sumado a lo anterior hay que agregar que el precio de la OZO no era nada accesible: USD $60.000.  Esto es importante ya que el precio es una de las barreras más grandes de entrada para la realidad virtual. Dispositivos como el HTC Vive o el Oculus Rift no han gozado de una demanda considerable debido a la inversión que tiene que hacerse en el dispositivo y el equipo que ejecutará el software.

Nokia cortó por lo sano y esta operación le costará el trabajo a 310 personas que trabajaban en oficinas de Finlandia, Estados Unidos y Reino Unido. La empresa anunció que seguirá invirtiendo dinero en la salud. De acuerdo con su presidente, Gregory Lee, con el enfoque correcto y la inversión adecuada pueden crecer significativamente en el mercado de salud.

La compra de Withings en abril del 2016 les aseguró un lugar en este segmento de mercado. Hace apenas unos meses que la empresa lanzó una báscula inteligente y un medidor de presión sanguínea, así como una mejorada aplicación para gestionar todos los datos.

Bien por la compañía que se ha dado cuenta a tiempo del estado de la realidad virtual y ha invertido en el mercado en donde puede sacar un mejor provecho.

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Nokia planea reducir sus inversiones en el desarrollo de realidad virtual (RV) de su división tecnológica, lo que se traducirá en la eliminación de 310 puestos de trabajo, y se centrará en salud digital y en las oportunidades ofrecidas por las licencias.

Debido al “desarrollo más lento de lo esperado” de realidad virtual, Nokia Technologies informó que también detendrá el desarrollo de nuevas versiones de la cámara y hardware OZO VR.

Los ajustes de empleo se realizarán principalmente en Finlandia, Estados Unidos y el Reino Unido. La empresa finesa enfatizó que mantendrá su compromiso con los clientes existentes.

Nokia apostó en la realidad virtual en 2015 con el lanzamiento de las cámaras OZO VR, pensada para captar imágenes de alta calidad en 360 grados y enfocada al sector profesional, las cuales llegaron al mercado a un precio de alrededor de 45 mil dólares, un costo considerado alto ante la inmadurez del mercado en ese momento, reportó Mobile World Live.

 

La compañía se enfocará en salud digital al aprovechar la adquisición por 170 mil millones de euros del fabricante francés de dispositivos de salud Withings en 2016. Nokia busca tener un mayor impacto con los consumidores y la comunidad médica a través de un negocio de salud digital más enfocado y ágil.

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La compañía tecnológica finlandesa Nokia planea prescindir de 310 de los alrededor de 1.090 empleados de Nokia Technologies como consecuencia del desarrollo más lento de lo previsto del negocio de realidad virtual, lo que ha llevado a esta división de la multinacional a interrumpir el desarrollo de nuevas versiones de la cámara y hardware OZO VR.

Estos ajustes se llevarán a cabo principalmente en Finlandia, EEUU y Reino Unido, informó Nokia que prevé reducir las inversiones de Nokia Technologies para centrarse en las oportunidades ofrecidas por las licencias tecnológicas.

"Nokia Technologies está en un punto donde, con la inversión y enfoque adecuados, puede incrementar significativamente su huella en el mercado de salud digital y debemos aprovechar esa oportunidad", declaró Gregory Lee, presidente de Nokia Technologies.

La apuesta de Nokia por la realidad virtual llegó en 2015, cuando cristalizó su proyecto de cámara Ozo, pensada para captar imágenes de alta calidad en 360 grados y enfocada hacia el sector profesional, tanto es así que el dispositivo se ha podido ver en retransmisiones de grandes eventos deportivos durante este tiempo.

La cámara esférica estaba ideada para grabar contenidos en 360 grados, tanto vídeo como audio, con la intención de ser una fuente para los cascos de realidad virtual, por lo que contaba con ocho sensores distribuidos en la superficie de la misma, ocho lentes independientes y ocho micrófonos. Sin embargo, el alto precio del desarrollo, del propio aparato y el estancamiento del interés profesional de la realidad virtual han hecho que Nokia aparque de momento el desarrollo de esta tecnología.

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Nokia participa en Futurecom 2017, el evento de Tecnologías de la Información y Comunicación más importante de América Latina, con la presentación de su portafolio de soluciones e infraestructura de redes fijas y móviles, la presentación de una simulación de coches autónomos en asociación con Claro y Embratel, así como con la participación de algunos de sus directivos en ocho paneles de discusión que se llevarán a cabo del 2 al 5 de octubre en São Paulo, Brasil.

El fabricante finés realizará demostraciones que permitirán al público probar la realidad virtual en proyectos de quinta generación, como la Experiencia 5G en el hogar, donde se mostrará cómo esta tecnología es capaz de entregar suficiente conectividad de banda ancha para que el usuario final disfrute de la experiencia de realidad virtual sin salir de casa.

También se presentará una solución de TV de siguiente generación, la cual incluye una plataforma completa de servicios de video con componentes avanzados que permiten la personalización del contenido y de las recomendaciones.

En el stand de Nokia también se harán demostraciones de la tecnología 4.5G Pro que ayuda a las redes comerciales actuales a lograr velocidades de hasta 1Gbps. Además estará disponible equipo de radio UBT-Twin con ultra capacidad de 10 Gbps, baja latencia y listo para 5G como parte de la nueva familia Wavence de radio para microondas.

Como parte del portafolio de Nuage Networks, se mostrará la solución SD-WAN (Software Defined Wide Area Networking), la cual permite la automatización de la conectividad, por ejemplo, de una matriz y sus sucursales, logrando operaciones más ágiles, programables, seguras y económicas.

Los asistentes también podrán conocer la base de datos Shared Data Layer lista para 5G, con escalabilidad y resiliencia para cumplir las definiciones y requerimientos de diferentes aplicaciones logrando identificar el patrón de comportamiento del usuario, además de facilitar la monetización del negocio del operador.

Asimismo, Nokia presentará el ciclo de vida de un centro de datos, desde el diseño hasta la implementación y operación. En esta última fase, el público podrá visualizar la ejecución de tres actividades dentro del centro de operaciones del centro de datos a través de lentes de realidad virtual.

Por otra parte, se explicará la forma en que Nokia puede implementar sistemas de gestión, automatizados e inteligentes, que cumplen con las demandas de capacidad y funcionalidad de una forma rentable.

 

Entre los representantes de Nokia en los paneles de Futurecom se encuentran Bhaskar Gorti, presidente global de Análisis y Aplicaciones de la compañía, y Osvaldo Di Campli, vicepresidente de Nokia para América Latina.

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La Unión Europea (UE) elabora directrices sobre cuánto deben cobrar los titulares de patentes por sus tecnologías, una cuestión que enfrenta a Apple y otras empresas contra fabricantes como Qualcomm y Ericsson. Los reguladores analizan si un fabricante de refrigeradores debe pagar una tasa diferente por patentes cruciales que un fabricante de automóviles o si una tarifa plana y fija sería más justa.

El modelo de pago de patentes utilizado por el fabricante de chips Qualcomm predomina en la industria tecnológica y se basa en cuánto valor agrega una tecnología a un producto, pero Apple y otros se oponen en Silicon Valley.

La Unión Europea cuenta con otros modelos en uso. Espera finalizar sus directrices antes de que concluya el año, que no serán jurídicamente vinculantes, pero podrían servir de base si el ejecutivo de la UE decide promulgar normas en el futuro, indicó Antti Peltomaki, subdirector general de la Comisión Europea (CE).

El movimiento forma parte del impulso más amplio del bloque para establecer nuevas reglas del camino para dispositivos conectados a Internet, con el objetivo de asegurar la creación de empleo y otros beneficios económicos en la era de Internet de las cosas (IoT).

El modelo de honorarios de patente de Qualcomm se basa en el modelo ampliamente utilizado de licencias denominado “justo, razonable y no discriminatorio” (FRAND). La CE aún tiene que tomar una decisión final sobre qué modelo de tasa de patentes tecnológicas le favorece.

Gigantes tecnológicos de Silicon Valley se han unido a Apple, al igual que los grandes fabricantes asiáticos de electrónica que trabajan para la compañía, incluido Foxconn. Sin embargo, Qualcomm está respaldada por los principales titulares de patentes de teléfonos móviles y redes Ericsson y Nokia.

Apple, la industria automotriz y fabricantes de productos dicen que un enfoque más justo es vincular las regalías al costo de la unidad vendible más pequeña. “No es razonable cobrar más por el uso del mismo componente en un Mercedes contra un Hyundai o un coche contra una bicicleta. Esto es discriminatorio basado en el precio del producto final, tanto dentro como fuera de una categoría de productos en particular”, dijo Apple en relación al modelo de Qualcomm en una presentación de mayo a la Comisión Europea.

Patrick Hofkens, director de política de derechos de propiedad intelectual de Ericsson, indicó que la aplicación de altas tasas de regalías desalienta a los fabricantes de productos a adoptar nuevas innovaciones, mientras que fijar tasas de regalías demasiado bajas socava a los desarrolladores de nuevas tecnologías de licenciar sus patentes a los organismos de estándares de la industria.

“La diferenciación de precios permite precios más bajos para aplicaciones que no utilizan la tecnología patentada tan intensamente como otras”, agregó Hofkens.

 

Por otra parte, Matthew Hunt, abogado del bufete Bristows en Londres, señaló que “para cualquier modelo, la principal dificultad será cómo determinar una tasa justa. Esto ya ha demostrado ser bastante complicado en la industria de telecomunicaciones móviles, y sólo va a ser más difícil con los nuevos productos compatibles con IoT”.

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