Sábado, 21 de octubre del 2017
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Facebook ha enfocado sus recursos tecnológicos y financieros al impulso de video dentro de sus redes sociales propias como Instagram y WhatsApp. Ahora, según Bloomberg, Facebook estaría ofreciendo cientos de millones de dólares a los principales sellos discográficos y editores de música, para que sus usuarios legalmente puedan incluir canciones en los videos que cargan a la red social.

El video se ha convertido en un medio popular dentro de Facebook, donde los usuarios cargan su propio material, aunque acompañado de algún clip musical para el cual no tienen derechos, convirtiéndolos en potenciales objetivos por demanda o en riesgo de ser eliminados por los propietarios de los derechos.

Los propietarios de música han estado negociando con Facebook durante meses en busca de una solución, y la red social ha prometido construir un sistema para identificar y etiquetar música que infringe derechos de autor. Sin embargo, tal desarrollo tardará hasta dos años en completarse, según personas familiarizadas con el asunto, citadas por Bloomberg.

Facebook ansía llegar a un acuerdo ahora para evitar la frustración de los usuarios, al bajar sus videos; a sus socios, al hospedar material infractor; o sus anunciantes, con la expectativa de batallas legales.

 

Bloomberg señala que las últimas discusiones asegurarán que los miembros de Facebook puedan subir videos con canciones, al tiempo que la red social despliega su nuevo servicio de video Watch. Facebook trata de atraer miles de millones de dólares en ingresos publicitarios adicionales y desafiar la dominancia de YouTube como el sitio más grande para publicidad en video.

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Martes, 05 Septiembre 2017 08:13

Roku inicia procedimiento para OPI

Roku ha presentado los documentos para su oferta pública inicial (IPO) a la Comisión de Valores de Estados Unidos (SEC) para ser listada en el índice Nasdaq bajo el ticker “ROKU”. La compañía señala que espera aprovechar el crecimiento del mercado de streaming y la demanda por contenido.

Roku reveló que tiene más de 15.1 millones de cuentas activas a finales de junio de 2017, las cuales se incrementaron 43 por ciento respecto al año pasado; estos suscriptores consumieron 3.5 mil millones de horas de streaming durante el segundo trimestre del año, 60 por ciento más que en 2016. Roku estima un ingreso promedio por usuario (ARPU) de 11.22 dólares, 35 por ciento más que el año pasado.

Durante el año fiscal 2016, la plataforma reportó ingresos por 398.6 millones de dólares, 25 por ciento más que los 319.9 millones de dólares del año fiscal 2015. La compañía explica que sus fuentes de ingreso incluyen la venta de los reproductores de streaming, y los ingresos de la plataforma principalmente por publicidad y la cuota de suscripción.

Aunque actualmente la compañía obtiene la mayoría de sus ingresos a través de la venta de reproductores, detalla que su estrategia para la generación de utilidades se basa en incrementar el número de cuentas activas y el ARPU.

“Creemos que todo el contenido de TV estará disponible a través de streaming. La rápida adopción del streaming de TV ha interrumpido el modelo tradicional de distribución de TV lineal, creando nuevas opciones para los consumidores y nuevas oportunidades económicas para editores de contenido y anunciantes”, señala Roku en sus documentos financieros.

Las horas transmitidas en la plataforma de Roku que incluía publicidad crecieron a 2.9 mil millones horas, 76 por ciento más alto que el año anterior. El año pasado, la búsqueda de contenido gratuito fue la principal razón por la que los usuarios visitaron el sitio web de Roku, aparte de administrar sus cuentas personales.

 

Roku espera obtener hasta 100 millones de dólares por la oferta de acciones Clase A.

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La industria de streaming en vivo en China se ve beneficiada principalmente de los “Zhai Nan”, hombres jóvenes que pasan gran parte de su tiempo navegando en Internet y jugando juegos de computadora, reveló el estudio de Tendencias de Internet en China presentado por Edith Yeung.

De acuerdo con el informe, la popularidad del streaming en vivo en el país asiático se extiende mucho más hacia ciudades de tercer nivel y zonas rurales remotas, donde Internet es la opción más barata y divertida para pasar el rato.

El mercado de streaming en vivo en China tiene un mínimo de 5 mil millones de dólares en 2017, señaló el estudio. Las aplicaciones de video streaming en vivo YY, Tian Ge Interactive, 6.cn y Momo registraron más de un total combinado de 11 mil millones de yuanes renminbi en ingresos.

 

Los principales flujos de ingresos son: ventas de artículos virtuales, características premium, juegos en línea y publicidad.

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Un canal de TV de paga brasileño llamado OFF, centrado en deportes de aventura, lanzó una aplicación de streaming de videos con contenido independiente de la programación del canal, con una duración de entre 15 segundos y 2 minutos, y acceso para quien no es suscriptor.

Los vídeos serán hechos de forma exclusiva para la aplicación, la empresa espera obtener ganancias a través de diversos productos y realizando material personalizado para las marcas.

La plataforma además busca convertirse en una red social de videos, ya que los usuarios podrán subir su propio contenido al estilo de YouTube. Podrán crear su perfil, y visualizar los vídeos de amigos y “celebridades”. El contenido podrá compartirse en otras redes sociales y estará disponible para descarga.

“Vivimos un momento de revolución en el consumo de contenido, donde para el público joven el celular pasa a ser la primera pantalla. Con esta visión, invertimos en la producción de videos para una plataforma móvil y colaborativa”, explica Guilherme Zattar, director del canal OFF.

Según la empresa se publicarán videos sobre más de cien atletas como: Gabriel Medida, John John Florence, Leticia Bufoni, Bob Burnquist, Brad Domke, Sabiá, Luigi Cani y Carlos Burle.

La aplicación ya está disponible  para el sistema operativo iOS y Android, con alrededor de 700 vídeos. Y cada día se actualizará con hasta 6 videos, en las categorías de “Performance”; “Naturaleza”; “Fun”; “Épico”, además de videos en vivo publicados por atletas de todo el mundo.

 

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Facebook no pierde la oportunidad y aprende de grandes como YouTube y Netflix: la red social ha lanzado Watch, una plataforma de video con contenido original creado por editores asociados, además de que pretende financiar algunos espectáculos.

Por el momento, sólo un número limitado de editores pueden publicar contenido, pero Facebook quiere que en el futuro cualquiera pueda hacerlo para que los editores logren crear una comunidad de fans y ganar dinero por su trabajo, informó la compañía.

 Asimismo, el servicio estará disponible inicialmente para grupos selectos en Estados Unidos, con planes para llegar a todo el país y después a nivel internacional.

 

 

Entre los programas que anunció Facebook se encuentran Kitchen Little, un “show sobre niños que ven un video de cómo hacer una receta, luego instruyen a chefs profesionales sobre cómo hacerlo”, además de la Liga Mayor de Béisbol (MLB) que transmitirá un juego a la semana.

El contenido será en episodios en vivo o grabados que sigan un tema o argumento consistente, como un programa de cocina semanal o un vlog diario, especificó la compañía de Mark Zuckerberg.

Con Watch, Facebook busca generar una nueva forma de comunicación entre los generadores de contenido y el público al ver un programa en vivo, ya que podrán intercambiar comentarios y conectarse con amigos u otros espectadores mientras participan en un grupo de Facebook dedicado al show.

 

Con el tiempo, los creadores podrán monetizar sus programas mediante cortes publicitarios o crear contenidos patrocinados usando una etiqueta de contenido de marca. De acuerdo a reportes, los editores ganarán 55 por ciento de los ingresos publicitarios mientras Facebook mantendrá el resto.

 

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